Scratch+dialog


 * Hvordan fører man en dialog i programmet scratch? (Tobhias Vindbjerg 2.Z)**

Hvis man gerne vil fører en samtale i **Scratch** kan man til venstre se de forskellige Inde i dem har vi en lang række af muligheder som kan skabe en dialog, hvis man gerne vil lave en animation eller spil, hvor der indgår noget tale i, kan man starte med at, sætte start klodsen ind som, ligger inde under kategorien **Control** og bliver vist med et grønt flag. Derefter kan du under **Looks** indsætte noget tekst ind som, så bliver sagt når, man trykker på det grønne flag **start**. Nu kan du sætte et spørgsmål ind som ligger inde under **Sensing** og, så kommer det til at, se sådan her ud... Og sådan, hvis man afspiller det. Nu har du en lille dialog, hvor du får katten til at tale og på den måde få skabt noget som, minder om liv. Hvis man vil have foreksembel to personer eller dyr til at snakke sammen skal vi også til at, arbejde med den kategori som hedder **Control.** Inde i **Control** er der en klods som, hedder Man starter man med at, give katten noget som, den skal sige. Derefter giver du et nyt **Sprite** næsten det sammen, men ændre tiden, hvornår den skal sige det. Her er det vist: Dette er for den første person/dyr: Og dette er for person/dyr nummer to: Her kan man se at person/dyr 1 siger **Hello!** i to sekunder og venter så to sekunder og imens at, person/dyr 1 siger noget venter person/dyr 2 i 2 sekunder også sådan fortsætter det til at dialogen er slut. Nu har man så en dialog som, man kan fortsætte med, eller lade være, hvis man synes den er færdig.
 * kategorier**, men vi skal kun arbejde med de to som er markeret på billedet.
 * Wait (Time)** og den skal du bruge for at, time tiden der går før at, den næste skal sige noget.